独立游戏受众的特点

星期一, 2月 3, 2025 | 2分钟阅读 | 更新于 星期一, 2月 3, 2025

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一份关于GDC主题演讲 Identifying Indie: A Study of Who Plays What and Why 的总结笔记

背景

这份研究基于对美国, 德国, 巴西等西方市场玩家调研得出, 以期了解购买独立游戏的玩家群体的特点.

哪些人购买独立游戏

用户群体及特点:

群体 常规独立游戏购买者 轻度独立游戏购买者 传统游戏购买者
定义 12个月内购买独立游戏数量≥5 12个月内购买独立游戏数量为1-4 12个月内购买了游戏, 但不是独立游戏
偏好平台 重度PC PC 主机与PC
游戏时长 最多 较多 最少
高区分标签 类肉鸽, 类银, boss rush, 集换式卡牌, 互动小说 类肉鸽, 类银, boss rush, 互动小说, 集换式卡牌 体育
平均购买AAA游戏数量 7 3 5
平均购买AAA游戏数量 7 3 5
平均购买独立游戏数量 14 2 0

结论一: 独立游戏的受众并不少

实际上独立游戏的受众是相当多的, 占玩家总数的40%左右.

(常规独立游戏购买者 + 轻度独立游戏购买者) / 全部购买者 = 40%

结论二: 受欢迎的游戏类型是相似的

对不同群体而言, 受欢迎的头部游戏类型是相似的, 只是排序不同, 传统游戏购买者最爱射击游戏, 常规独立游戏购买者最爱角色扮演.

常规独立游戏购买者喜欢的头部类型排序:

  1. 角色扮演游戏
  2. 第一/第三人称射击游戏
  3. 开放世界动作游戏
  4. 动作角色扮演游戏
  5. 动作冒险游戏

结论三: 独立游戏受众多是重度玩家

喜爱独立游戏的玩家并非只喜欢独立游戏, 他们一般是狂热的重度游戏玩家. 相较之下, 常规独立游戏购买者买更多数量的游戏, 花费更多的时间玩游戏.

  • 常购买独立游戏的玩家更可能将游戏视为身份认同的关键部分, 传统玩家更倾向认为游戏只是其做的众多事情之一.
  • 常购买独立游戏的玩家更喜欢多样的游戏类型和系列, 传统玩家更倾向玩最喜欢的类型和系列.
  • 常购买独立游戏的玩家更喜欢玩朋友不玩的游戏, 传统玩家更倾向玩朋友间流行的游戏.

结论四: 不购买独立游戏的玩家可能对独立游戏有成见

描述独立游戏时, 少部分不购买独立游戏的玩家可能会提到低质量, 但购买独立游戏的玩家几乎不会提到.

(个人认为自己这里的总结可能不准确, 因为相比之下, 独立游戏的质量确实是无法与AA+游戏相比的)

购买独立游戏的玩家描述独立游戏的关键词:

  1. 独特
  2. 实验性
  3. 创新
  4. 替代性
  5. 难忘
  6. 热情
  7. 复古/经典
  8. 美观

独立游戏受众理想的独立游戏体验是什么

游戏关注点

对游戏的关注点排序, 不同玩家排序无显著区别, 排序如下:

  1. 故事与叙事, 这是首要驱动因素且远高于其他因素
  2. 操控与游玩感受
  3. 内容量
  4. 图形与艺术
  5. 创新与独特性
  6. 进程与等级
  7. 多人游戏
  8. 表达与创造力
  9. 音乐音效

但在玩家群体间, 独立游戏受众对创新与独特性的关注相对更高, 对图形与艺术的关注相对更少.

注意, 特别关注独立游戏玩家, 当他们玩独立游戏和所有游戏时, 他们追求的体验会发生变化, 此时, 创新与独特性会跃升到第二位, 表达与创造力的关注也会较大提升, 但内容量的关注会一定程度弱化.

所以, 独立游戏玩家玩独立游戏时, 他们追求的是与众不同, 独一无二的游戏体验.

游戏主题

幻想, 科幻, 后末日主题全部游戏玩家都爱, 但独立游戏玩家爱幻想, 科幻主题更多一点, 独游玩家觉得战争和后末日题材被滥用了. 差异明显的主题是超级英雄, 传统玩家喜欢的多, 独游玩家喜欢的少且觉得被滥用了.

故事与叙事

独立游戏玩家喜欢

  • 原创IP/世界观
  • 深刻的故事线
  • 非线性/环境叙事 (独立游戏玩家喜欢以不同的方式讲故事)

创新与独特性

独立游戏玩家喜欢

  • 感觉设计师在"冒险" (可以不成功, 但冒险的想法很重要)
  • 展示新颖独特的故事/角色
  • 展示新颖独特的游戏风格/机制 (冒险不一定是全新的游戏类型, 某一方面的独特和特殊风格都是可接受的)

控制/模式

独立游戏玩家喜欢

  • 第三人称视角
  • 更慢的节奏, 有时间进行规划
  • 偏爱单人游戏优于多人游戏
  • 偏爱在线多人游戏, 相比在线PVP对抗, 本地合作

图形与艺术

独立游戏玩家喜欢

  • 风格化的艺术风格
  • 明亮的色彩
  • 2D/3D都可以, 如果是2D, 更爱手绘
  • 音乐/配乐有很大影响, 相比配音和音效

表达与创造力

独立游戏玩家喜欢

  • 注重个人满足感, 而非社区分享性
  • 包含丰富的角色自定义
  • 允许玩家发展独特的游戏风格

内容量

内容量不是独立游戏玩家的首选, 但依旧很重要, 内容总是越多越好

  • 广阔的世界探索
  • 长时间游戏对话
  • 20-100小时的游戏时长

独立游戏受众的购买习惯和行为

货币化模式

玩家当然最喜欢一次性付费游戏, 其次是免费游戏加内购外观. 出现广告或者影响玩法的内购时, 不满会大幅增加.

购买时机

相比预购或首发买入, 独立游戏玩家更喜欢促销时购买, 因为这类玩家一般有很多游戏, 他们愿意多等一段时间, 他们喜欢的价格区间是15-25美元之间 (真有这么高吗…国内玩家接受度感觉要砍半), 过低的价格可能会被质疑游戏质量, 过高的价格会引入对内容的更高预期.

购买途径

首次听说途径主要是Youtube, 其次是Steam (多促销和参加主题游戏节)

宣传形式上玩家最喜欢游戏玩法视频, 其次是游戏截图, 然后是官方预告片

最终触发购买的因素, 首先是游戏玩法视频 (独立游戏玩家认为玩法至上), 其次是折扣, 然后是评价

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